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ÉpiqueRarePokémon

Ectoplasma obscur

Dark Gengar

PV70

Niveau 2 · évolue de Spectrum obscur

Talents

  • Pouvoir PokémonGros dodo

    Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.

Attaques

  • Rangement30

    Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.

Faiblesse
—
Résistance
-30
Retraite
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.

Fiche

Numéro
6/105
Sortie
28 février 2002
Illustration
Aya Kusube
Finitions existantes
Holo, 1re édition
Cote indicative (Cardmarket)
423,79 €sert uniquement au calcul du tier ; rien ne s'achète ici

Au marché

Pas encore de vente pour cette carte.

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