ÉpiqueRarePokémon
Ectoplasma obscur
Dark Gengar
PV70
Niveau 2 · évolue de Spectrum obscur
Talents
Pouvoir PokémonGros dodo
Tant qu'il y a un Ectoplasma obscur en jeu, chaque joueur lance 2 pièces à la fin de chaque tour pour chacun de ses Pokémon Endormis. Si vous obtenez au moins 1 pile, ce Pokémon reste Endormi. Ce pouvoir cesse de fonctionner si Ectoplasma obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.
Attaques
- Rangement30
Si votre adversaire a des Pokémon sur son Banc, vous pouvez choisir l'un d'entre eux et l'échanger contre le Pokémon Défenseur (avant d'infliger les dégâts ou d'autres effets de cette attaque). Dans tous les cas, le Pokémon Défenseur est maintenant Endormi.
- Faiblesse
- —
- Résistance
- -30
- Retraite
Il absorbe la chaleur de l'air autour de lui. Si vous avez soudain très froid, c'est qu'un Ectoplasma vient d'apparaître.
Fiche
- Set
- Neo Destiny
- Numéro
- 6/105
- Sortie
- 28 février 2002
- Illustration
- Aya Kusube
- Finitions existantes
- Holo, 1re édition
- Cote indicative (Cardmarket)
- 423,79 €sert uniquement au calcul du tier ; rien ne s'achète ici
Au marché
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